【Unity3D ugui】简单控件的事件监听

刚开始学Unity3D,最近在看UI这一块,使用Unity编辑器进行事件绑定,总感受怪怪的,不如使用代码进行监听来得直观。编辑器 首先是资源层次结构code 而后在Panel上挂Test脚本,脚本里使用委托进行事件监听orm using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Test : MonoBehaviour { priva
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