【Unity3D】UGUI组件的监听

组件的监听在各大编程语言中司空见惯,也就是这个组件一旦出现某种状况就执行某段函数。编程 在Unity3D中也不例外,在《【Unity3D】场景切换、UGUI组件事件、开始游戏与关闭游戏》(点击打开连接)与《【Unity3D】对话框、隐藏与显示、拖拽》(点击打开连接)之中,其实已经涉及到UGUI组件监听的大部分知识了,可是都是须要在Editor中通过一系列的设置才能让监听顺利进行。如何让UGUI组件
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