UGUI之UI组件及GameObject的事件监听系统封装

     第一种:用代码动态的给组件加监听事件,都是利用组件自己的事件接口去实现相应事件的方法,只不过是用代码实现的动态添加的事件监听。下面是放个按钮的添加监听事件的方法,其中一个是带参数的添加方法。canvas using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEng
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