Android SoundPool 的简单使用

以前只知道Android中能够用MediapLayer播放音乐,原来今天才发现能够用SoundPool,用SoundPool能够播一些短的反应速度要求高的声音,好比游戏中的爆破声,而MediapLayer适合播放长点的。 android

通常在玩游戏的时候,特别是在射击游戏中,常常会出现“突突突的射击”的声音,听起来好多声音连发的效果。其实实现起来是不难的,都知道,在Java中有线程池的概念,那么,相似的,在Android中,也存在SoundPool的概念。ide

备注:声音池默认申请1M的内存空间,因此不适合加载大文件。工具

  1. SoundPool载入音乐文件使用了独立的线程,不会阻塞UI主线程的操做。可是这里若是音效文件过大没有载入完成,咱们调用play方法时可能产生严重的后果,这里Android SDK提供了一个SoundPool.OnLoadCompleteListener类来帮助咱们了解媒体文件是否载入完成,咱们重载 onLoadComplete(SoundPool soundPool, int sampleId, int status) 方法便可得到。 this

  2. 从上面的onLoadComplete方法能够看出该类有不少参数,好比相似id,是的SoundPool在load时能够处理多个媒体一次初始化并放入内存中,这里效率比MediaPlayer高了不少。 spa

  3. SoundPool类支持同时播放多个音效,这对于游戏来讲是十分必要的,而MediaPlayer类是同步执行的只能一个文件一个文件的播放。线程

SoundPool播放工具类代码以下 :code

package com.sendinfo.cloudcheck.mediaplay;

import android.content.Context;
import android.media.AudioManager;
import android.media.SoundPool;
import android.media.SoundPool.OnLoadCompleteListener;

public class SoundPoolUtil {

	private static SoundPool mSoundPool;

	public static SoundPool create(Context context, int resId) {
		/**
		 * 初始化声音池  
		 * 参数1:在声音池中最大的数量   
		 * 参数2:流类型 默认使用AudioManager.STREAM_MUSIC  
		 * 参数3:质量  默认为0 这个值暂时没影响
		 */
		if (mSoundPool == null) {
			mSoundPool = new SoundPool(5, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
		}
		/**
		 * load加载声音  
		 * 参数1:上下文
		 * 参数2:音频文件
		 * 参数3:优先级 默认1 暂时没影响
		 */
		final int soundId = mSoundPool.load(context, resId, 1);
		mSoundPool.setOnLoadCompleteListener(new OnLoadCompleteListener() {
		@Override
		public void onLoadComplete(SoundPool soundPool, int sampleId, int status) {
				/**
				 * 参数1:加载返回的声音Id
				 * 参数2:左声道
				 * 参数3:右声道
				 * 参数4:优先级
				 * 参数5:是否循环播放 0:不循环 -1:循环
				 * 参数6:速率  0.5--2.0
				 */
				soundPool.play(soundId, 1.0f, 0.5f, 1, 0, 1.0f);
			}
		});
		return mSoundPool;
	}

	/**
	 * @Title: dismisSoundPool @Description: 释放播放池 @param 设定文件 @return void
	 *         返回类型 @throws
	 */
	public static void dismisSoundPool() {
		if (mSoundPool != null) {
			mSoundPool.release();
			mSoundPool = null;
		}
	}

}

音频文件放在res/raw目录下面   test.wav
如何调用 :  SoundPoolUtil.create(MainActivity.this, R.raw.test);
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