0:Bells for UE4

  掌握一件游戏引擎的最好手段是制做一款游戏,由于在制做游戏的过程当中,须要掌握的技术问题会逐渐抛出。有了明确的目的性,会将本身的大脑引向克服问题的方方面面。最爽的是,着这个游戏结束的时候,须要的知识点也已经积累的差很少。性能

   

  在这个系列中,我会使用UE4来建立一款第三人称RPG,掌握的知识点会涵盖。优化

  - 用C++建立一个工程。动画

  - 建立一个PlayerController  调试

  - 使用behavior trees和blackboards来建立AI行为,制做敌人游戏

  - 使用animation graph来制做多样的动画混合animation

  - 使用 data tables来管理和加载游戏数据,这一板块是UE3所不具有的。io

  - 添加摄像机和制做过场动画编译

  -添加音效和粒子特效table

  - 添加和编译地图打包

  - 优化

  - 调试和提高性能

  -打包

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