看到本身的博客从2016年9月便再也不更新了,这是一件很是遗憾的事情。毕竟坚持一件事情是很是有意义的,不管是对于本身的文化meme延续仍是对于学习的坚持。服务器
实在是忙于手头上的工做,眼下咱们的这款游戏即将完成。这款游戏仍是使用UE3开发的,作到了原定计划的一切。多人联机实时对战,实时近战系统,角色培养丰富。网络
从射击游戏跳转到ARPG没有走过这条路就充满了好奇。然而作到如今也算是疲惫不堪啊,仍是充满剧情和创意的动做游戏更让我喜欢。然而,在当前这款游戏的开发过程当中,真的使我学会了不少RPG的工程设计架构。架构
从服务器数据传输存储,数据的管理培养,实时多人联机的实现都使我受益无穷。真好,咱们不该该对一些游戏类型及其平台区分看待,从技术的角度来看,各有不简单的环节,开发者应该敬畏。学习
总结就到这里,我在safari books online上的帐号,真的没有发挥其价值,这几年下来,每一年499$的会员费实在是糟蹋。刚好,在这个转折阶段,我须要研究一些UE4方面的知识。来继承和筹备下一款游戏的开发。其实并非只有这么一个途径来供我学习, 网络今天再次抽风,Udemy的速度实在缓慢,我仍是结合safari books开始这篇blog吧。ui
这个学习过程参考的书是Building an RPG with Unreal 4.x。2名学院派的老教授和一名独立开发者合著的。大体的制做内容会涉及到如下环节:设计
- 1.沙盒:blog
角色能够自由探索地图,摄像机相似于Diablo,(除非是移动平台游戏,我发誓本身的下一款游戏不再用这种视觉了)杀死怪物增长经验。地图中有一些道具和金币能够被玩家收集。继承
- 2.对话游戏
地图中玩家能够和NPC对话,对话能够选择支线。开发
-3. 商店
能够去商店购买物品。
-4.装备栏
上面提到的对话和商店以及道具栏都会涉及到UI,整理装备栏一样。
-5.同伴系统
玩家有一个队伍系统,同伴能够加入进来。
-6.战斗系统
昏昏欲睡的回合制,不愧是学院派老古董。我会想着剔除这里的内容。
以上即是我要学习的内容。