《Unity 3D人工智能编程》——2.2 子弹类

本节书摘来自华章出版社《Unity 3D人工智能编程》一 书中的第2章,第2.1节,作者:(美)基奥(Kyaw,A.S.),(美)彼得斯(Peters,C.),(美)斯瑞(Swe,T.N.),更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 2.3 设置航点 接下来,我们把4个立方体游戏对象放置在随机地点,作为场景中的航点,并将其命名为WandarPoints。 这就是我们的WanderPo
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