《Unity 3D人工智能编程》——2.2 子弹类

本节书摘来自华章出版社《Unity 3D人工智能编程》一 书中的第2章,第2.1节,作者:(美)基奥(Kyaw,A.S.),(美)彼得斯(Peters,C.),(美)斯瑞(Swe,T.N.),更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 2.2 子弹类 接下来是Bullet预置,将会设置为两个激光般的材料垂直相交的平面,并且在Shader成员中设置Particles/Additive。
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