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《Unity 3D人工智能编程》——2.3 设置航点
时间 2020-12-25
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本节书摘来自华章出版社《Unity 3D人工智能编程》一 书中的第2章,第2.1节,作者:(美)基奥(Kyaw,A.S.),(美)彼得斯(Peters,C.),(美)斯瑞(Swe,T.N.),更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 2.4 抽象有限状态机类 接下来,我们将实现一个通用抽象类,它定义了一个敌方坦克人工智能类必须实现的方法。 FSM.cs文件中的代码如下所示: 敌方坦克
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