Unity优化大全(六)之 GPU-几何体和显存宽带

 在前面讲了下GPU的动态阴影和Shader方面的优化,这里在谈谈几何体和显存带宽的优化吧! 进入主题: 几何体优化:           首先讲下几何体的优化方法吧,这里的几何体优化主要是讲下几何体的顶点优化!如下: 尽可能减少模型中三角形的数目,一些对于模型没有影响、或是肉眼非常难察觉到区别的顶点都要尽可能去掉。 尽可能重用顶点。在很多三维建模软件中,如3DMax,Maya都有相应的优化选项,
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