【Unity Shader】(四) ------ 纹理之法线纹理、单张纹理及遮罩纹理的实现

笔者使用的是 Unity 2018.2.0f2 + VS2017,建议读者使用与 Unity 2018 相近的版本,避免一些因为版本不一致而出现的问题。 【Unity Shader】(三) ------ 光照模型原理及漫反射和高光反射的实现 【Unity Shader】(五) ------ 透明效果之半透明效果的实现及原理   在游戏中,我们除了能看到游戏物体的形体轮廓,还能看到物体的一些具体外观
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