何时咱们须要用到SetTimer函数呢?当你须要每一个一段时间执行一件事的的时候就须要使用SetTimer函数了。 使用定时器的方法比较简单,一般告诉WINDOWS一个时间间隔,而后WINDOWS以此时间间隔周期性触发程序。一般有两种方法来实现:发送WM_TIMER消息和调用应用程序定义的回调函数。函数
1.1 用WM_TIMER来设置定时器事件
先请看SetTimer这个API函数的原型原型
UINT_PTR SetTimer(
HWND hWnd, // 窗口句柄
UINT_PTR nIDEvent, // 定时器ID,多个定时器时,能够经过该ID判断是哪一个定时器
UINT uElapse, // 时间间隔,单位为毫秒
TIMERPROC lpTimerFunc // 回调函数
);回调函数
例如
SetTimer(m_hWnd,1,1000,NULL); //一个1秒触发一次的定时器
在MFC程序中SetTimer被封装在CWnd类中,调用就不用指定窗口句柄了it
因而SetTimer函数的原型变为:变量
UINT SetTimer(UINT nIDEvent,UINT nElapse,void(CALLBACK EXPORT *lpfnTimer)(HWND,UINT ,YINT ,DWORD))搜索
当使用SetTimer函数的时候,就会生成一个计时器。函数中nIDEvent指的是计时器的标识,也就是名字。nElapse指的是时间间隔,也就是每隔多长时间触发一次事件。第三个参数是一个回调函数,在这个函数里,放入你想要作的事情的代码,你能够将它设定为NULL,也就是使用系统默认的回调函数,系统默认认的是onTime函数。这个函数怎么生成的呢?你须要在须要计时器的类的生成onTime函数:在ClassWizard里,选择须要计时器的类,添加WM_TIME消息映射,就自动生成onTime函数了。而后在函数里添加代码,让代码实现功能。每隔一段时间就会自动执行一次。定时器
例:程序
SetTimer(1,1000,NULL);方法
1:计时器的名称;
1000:时间间隔,单位是毫秒;
NULL:使用onTime函数。
当不须要计时器的时候调用KillTimer(nIDEvent);
例如:KillTimer(1);
1.2 调用回调函数
此方法首先写一个以下格式的回调函数
void CALLBACK TimerProc(HWND hWnd,UINT nMsg,UINT nTimerid,DWORD dwTime);
而后再用SetTimer(1,100,TimerProc)函数来建一个定时器,第三个参数就是回调函数地址。
二. 或许你会问,若是我要加入两个或者两个以上的 timer怎么办?
继续用SetTimer函数吧,上次的timer的ID是1,此次能够是2,3,4。。。。
SetTimer(2,1000,NULL);
SetTimer(3,500,NULL);
嗯,WINDOWS会协调他们的。固然onTimer函数体也要发生变化,要在函数体内添加每个timer的处理代码:
onTimer(nIDEvent)
{
switch(nIDEvent)
{
case 1:........;
break;
case 2:.......;
break;
case 3:......;
break;
}
}
MFC 定时器的实现开始/暂停功能
最近遇到关于定时器的使用问题,在网上也搜索了不少相关资料。 其中都是讲了使用SetTimer 和 KillTimer。
个人是基于对话框的工程。
在OnInitDialog()里面添加定时器。
BOOL CMonitorProcessDlg::OnInitDialog()
{
SetTimer(1,3000,NULL); //第一个参数能够本身设置是定时器的ID,第二个参数是间隔时间(毫秒为单位的)
}
固然别忘记添加固然别忘记添加固然别忘记添加固然别忘记添加WM_TIMER消息OnTimer()
而后我定义了2个全局变量
int nPress = 0; //用于联合判断“启动”按钮的按下状态
BOOL bStatic = FALSE; //用于判断程序是否在执行,以便KillTimer()
例如按下按钮以后,显示“”
void CMonitorProcessDlg::OnBnClickedButtonStart()
{
MessageBox(" 111111 ");
nPress++; bStatic = TRUE;
}
在OnTimer()函数里面添加代码。
void CMonitorProcessDlg::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent)
{
// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
if (nIDEvent ==1 && nPress ==1)
{
OnBnClickedButtonStart(); nPress --;
}
if (bStatic == TRUE)
{
KillTimer(1);
}
CDialog::OnTimer(nIDEvent);
}