基于物理的渲染—迪士尼的渲染模型

今天给大家介绍的是一篇关于基于物理渲染(Physically Based Rendering)的技术论文。该篇论文是在2012年Siggraph图形大会上,由迪士尼公司分享的关于PBR技术的报告。PBR是最近游戏渲染领域中比较高级的渲染管线。相比于传统基于Lambert以及Phong模型的渲染管线,PBR采用更加真实的材质模型,能够更好地表现物体表面不同粗糙度带来的不同反射效果,从而能够更贴近真实
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