因为最初j s官方没有明确的规范,各类第三方库中封装的异步函数中传的回调函数中的参数没有明确的规范, 没有明确各个参数的意义, 不便于使用。javascript
可是node中有明确的规范java
node中的的回调模式:node
1. 全部回调函数必须有两个参数,第一个参数表示错误,第二个参数表示结果 2. 全部回调函数必须做为函数最后的参数 3. 全部回调函数不能做为属性出现
Es6 出现之后, 官方就提出了异步处理的规范, 提出了一种适用于全部异步场景的处理模型。该模型有:es6
两个阶段: 未决unsettled, 已决settled。api
三个状态: pending挂起状态 , resolved成功, rejected失败promise
老是从未决阶段推向已决阶段,且已决阶段的状态再也不改变dom
任务已决状态后可能须要后续处理,异步
针对resolved的后续处理咱们称之为thenable函数
针对rejected的后续处理咱们称之为catchablecode
const task = new Promise((resolve, reject) => { // 任务未决阶段代码 // 当即执行 console.log("开始100米长跑"); setTimeout(() => { if (Math.random() > 0.5) { // 成功: 跑完了 // 推向成功 resolve("跑完了"); } else { // 失败: 腿摔断了 // 推向失败 reject("腿摔断了"); } }, 1000) }); task.then((result) => { console.log(result); }).catch((error) => { console.log(error); })
1s 后任务推向已决, 后续处理在then 或者 catch中 处理。
pending状态 =》rejected状态 :
1. 调用reject 2. 代码执行报错 3. 手动抛出错误
后续处理函数必定是异步的,且会放到微队列中,
j s执行栈清空后会先执行微队列中的任务,微队列里任务清空后才会执行宏队列中的任务。
宏任务队列有:setTimeout,setInterval,setImmediately,I/O,UI render
微任务队列有:promise,process.nexttick,Object.observe(已经不用了),Mutation.observe
Async await 是es7新增的promise的语法糖你们也能够了解下,本文只是对promise作了个概述,
要掌握的其余细节还有不少