接下来咱们得开始讲Animation State Machine了,顺便写点代码。咱们为Robot加一个角色控制器,而后调节一下此角色控制器使其与Robot足够适应。因为咱们的Robot带有一个idle***n的动画片断,咱们这次仅仅只是实现一下这两种状态之间的切换: 首先咱们将咱们以前新建的空的新的State->NewState给定位到,而后右键单击它,咱们发现有一个选项叫作“Set As Default”默认是不能被选的,下面的State0咱们也试一下,发现
这个选项在State0上面又是能够选的。此刻咱们能够清楚的知道,咱们第一次新建的Animation State系统默认做为默认的动画状态。固然你也能够设置别的动画状体为默认,只需鼠标右击这个非默认的动画状态,而后选择Set As Default。可是有一点是清楚的,就是:若是这个状态的颜色为黄灰色的,那么这个状态就是该角色默认的动画状态,且只有一个状态是默认的。好了,咱们不纠结这些了,咱们如今选中某个状态,而后再Inspector面板中改变其名字,就像这样: