Unity热更新之资源的上传与下载

 

资源的上传

打包结束后,咱们经过比较打包前和打包后AssetBundle的MD5值是否有变化来判断一个AssetBundle是否须要被更新,若是该AssetBundle的MD5值发生了改变,则咱们将这个AssetBundle拷贝到咱们的待更新文件夹中。更新文件夹的命名应该为当前的大版本号+资源版本号,这样下载的时候才能找到正确的路径,更新文件夹目录结构以下:html

 

UpdateFiles |--iOS |--1.0(大版本号) |--170513.1(资源版本号) |--VersionFile.txt |--StreamingAssets |--Prefabs |--a.prefab |--... |--StaticData |--... |--Android |--1.0(大版本号)

 

将全部须要更新的资源拷贝到更新文件夹后,将本次的更新资源的文件夹上传到资源服务器上。python

资源的下载

  1. 得到服务器版本号,与客户端当前版本号做比较,若是是大版本更新,去商店下载,若是是小版本更新则去资源服务器下载。
  2. 拼接资源服务器地址,得到versionFile下载地址,根据大版本号,手机平台和资源版本号获得下载地址为:baseurl/ios/1.0/170513.1/VersionFile.txt
  3. 下载VersionFile,并与上一次手机缓存的VersionFile做对比,生成从上一次更新到此次更新须要下载的文件列表,而后逐一去对应的地址下载下载,资源地址须要根据VersionFile里面的版本号去生成。例如:baseurl/ios/1.0/170512.1/test.txt,baseurl/ios/1.0/170403.1/test.txt。每个资源去对应的版本文件夹下去下载。
  4. 下载完全部文件后,保存本次下载的VersionFile,等待下一次更新时与新的versionFile再作比较。

当有大版本更新时,更新结束后,应该删除以前缓存的全部更新,由于新包都是默认带着全部资源。这样既减小包的大小,也避免了游戏运行时加载错资源。由于VersionFile存放了咱们全部的更新文件,因此游戏加载资源会根据VersionFile是否存在该资源来决定去加载下载目录里的资源仍是去加载包里面自带的资源。所以游戏包更新后为了不加载到上一个版本的资源,应该删除掉以前下载目录里的文件。ios

顺便提一下Mac下测试热更新时,cd到更新文件夹总目录,而后执行:缓存

python -m SimpleHTTPServer 9001

 

而后下载的baseurl填你的ip:9001就能够在手机测试了。服务器

=================================================svn

  svn工程里面  AppVersion 脚本里面测试

相关文章
相关标签/搜索