打包结束后,咱们经过比较打包前和打包后AssetBundle的MD5值是否有变化来判断一个AssetBundle是否须要被更新,若是该AssetBundle的MD5值发生了改变,则咱们将这个AssetBundle拷贝到咱们的待更新文件夹中。更新文件夹的命名应该为当前的大版本号+资源版本号,这样下载的时候才能找到正确的路径,更新文件夹目录结构以下:html
UpdateFiles |--iOS |--1.0(大版本号) |--170513.1(资源版本号) |--VersionFile.txt |--StreamingAssets |--Prefabs |--a.prefab |--... |--StaticData |--... |--Android |--1.0(大版本号)
将全部须要更新的资源拷贝到更新文件夹后,将本次的更新资源的文件夹上传到资源服务器上。python
baseurl/ios/1.0/170513.1/VersionFile.txt
。baseurl/ios/1.0/170512.1/test.txt
,baseurl/ios/1.0/170403.1/test.txt
。每个资源去对应的版本文件夹下去下载。当有大版本更新时,更新结束后,应该删除以前缓存的全部更新,由于新包都是默认带着全部资源。这样既减小包的大小,也避免了游戏运行时加载错资源。由于VersionFile存放了咱们全部的更新文件,因此游戏加载资源会根据VersionFile是否存在该资源来决定去加载下载目录里的资源仍是去加载包里面自带的资源。所以游戏包更新后为了不加载到上一个版本的资源,应该删除掉以前下载目录里的文件。ios
顺便提一下Mac下测试热更新时,cd到更新文件夹总目录,而后执行:缓存
python -m SimpleHTTPServer 9001
而后下载的baseurl填你的ip:9001就能够在手机测试了。服务器
=================================================svn
svn工程里面 AppVersion 脚本里面测试