Unity热更新之AssetBundle(1)

前言 看了一篇面经,里面有一道题问的是AssetBundle的加载方式,所以抽空看了一看 AB包基础理论 了解AB包是什么 但是不能将C#代码打包进去,所以我们热更新需要用lua来制作 了解AB包有什么作用 生成AB包资源文件 这里讲一下用AssetBundleBrowser来打包AB包 高版本自带的,只要下载导入即可 新建一个Cube,将其拖入Resources文件夹下后删除,使其成为一个预制体
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