Unity 3D热更新知识入门小结之AssetBundle(3)

九、AssetBundle的卸载 1. 用处:减少内存的使用。(如果卸载不当可能导致部分资源的丢失) 2. 方法 (1)AssetBundle.Unload(false)【基本不会使用这种方法】          如果是必须使用AssetBundle.Unload(false)就只能有两种方法            【1】使用Resources.UnloadUnusedAssets。      
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