前端模块化详解(完整版)

前言

在JavaScript发展初期就是为了实现简单的页面交互逻辑,寥寥数语便可;现在CPU、浏览器性能获得了极大的提高,不少页面逻辑迁移到了客户端(表单验证等),随着web2.0时代的到来,Ajax技术获得普遍应用,jQuery等前端库层出不穷,前端代码日益膨胀,此时在JS方面就会考虑使用模块化规范去管理。 本文内容主要有理解模块化,为何要模块化,模块化的优缺点以及模块化规范,而且介绍下开发中最流行的CommonJS, AMD, ES六、CMD规范。本文试图站在小白的角度,用通俗易懂的笔调介绍这些枯燥无味的概念,但愿诸君阅读后,对模块化编程有个全新的认识和理解!javascript

建议下载本文源代码,本身动手敲一遍,请猛戳GitHub我的博客(全集)css

模块化规范

1、模块化的理解

1.什么是模块?

  • 将一个复杂的程序依据必定的规则(规范)封装成几个块(文件), 并进行组合在一块儿
  • 块的内部数据与实现是私有的, 只是向外部暴露一些接口(方法)与外部其它模块通讯

2.模块化的进化过程

  • 全局function模式 : 将不一样的功能封装成不一样的全局函数
    • 编码: 将不一样的功能封装成不一样的全局函数
    • 问题: 污染全局命名空间, 容易引发命名冲突或数据不安全,并且模块成员之间看不出直接关系
function m1(){
  //...
}
function m2(){
  //...
}
复制代码
  • namespace模式 : 简单对象封装
    • 做用: 减小了全局变量,解决命名冲突
    • 问题: 数据不安全(外部能够直接修改模块内部的数据)
let myModule = {
  data: 'www.baidu.com',
  foo() {
    console.log(`foo() ${this.data}`)
  },
  bar() {
    console.log(`bar() ${this.data}`)
  }
}
myModule.data = 'other data' //能直接修改模块内部的数据
myModule.foo() // foo() other data
复制代码

这样的写法会暴露全部模块成员,内部状态能够被外部改写。html

  • IIFE模式:匿名函数自调用(闭包)
    • 做用: 数据是私有的, 外部只能经过暴露的方法操做
    • 编码: 将数据和行为封装到一个函数内部, 经过给window添加属性来向外暴露接口
    • 问题: 若是当前这个模块依赖另外一个模块怎么办?
// index.html文件
<script type="text/javascript" src="module.js"></script>
<script type="text/javascript">
    myModule.foo()
    myModule.bar()
    console.log(myModule.data) //undefined 不能访问模块内部数据
    myModule.data = 'xxxx' //不是修改的模块内部的data
    myModule.foo() //没有改变
</script>
复制代码
// module.js文件
(function(window) {
  let data = 'www.baidu.com'
  //操做数据的函数
  function foo() {
    //用于暴露有函数
    console.log(`foo() ${data}`)
  }
  function bar() {
    //用于暴露有函数
    console.log(`bar() ${data}`)
    otherFun() //内部调用
  }
  function otherFun() {
    //内部私有的函数
    console.log('otherFun()')
  }
  //暴露行为
  window.myModule = { foo, bar } //ES6写法
})(window)
复制代码

最后获得的结果:前端

  • IIFE模式加强 : 引入依赖

这就是现代模块实现的基石java

// module.js文件
(function(window, $) {
  let data = 'www.baidu.com'
  //操做数据的函数
  function foo() {
    //用于暴露有函数
    console.log(`foo() ${data}`)
    $('body').css('background', 'red')
  }
  function bar() {
    //用于暴露有函数
    console.log(`bar() ${data}`)
    otherFun() //内部调用
  }
  function otherFun() {
    //内部私有的函数
    console.log('otherFun()')
  }
  //暴露行为
  window.myModule = { foo, bar }
})(window, jQuery)
复制代码
// index.html文件
  <!-- 引入的js必须有必定顺序 -->
  <script type="text/javascript" src="jquery-1.10.1.js"></script>
  <script type="text/javascript" src="module.js"></script>
  <script type="text/javascript">
    myModule.foo()
  </script>
复制代码

上例子经过jquery方法将页面的背景颜色改为红色,因此必须先引入jQuery库,就把这个库看成参数传入。这样作除了保证模块的独立性,还使得模块之间的依赖关系变得明显node

3. 模块化的好处

  • 避免命名冲突(减小命名空间污染)
  • 更好的分离, 按需加载
  • 更高复用性
  • 高可维护性

4. 引入多个<script>后出现出现问题

  • 请求过多

首先咱们要依赖多个模块,那样就会发送多个请求,致使请求过多jquery

  • 依赖模糊

咱们不知道他们的具体依赖关系是什么,也就是说很容易由于不了解他们之间的依赖关系致使加载前后顺序出错。git

  • 难以维护

以上两种缘由就致使了很难维护,极可能出现牵一发而动全身的状况致使项目出现严重的问题。 模块化当然有多个好处,然而一个页面须要引入多个js文件,就会出现以上这些问题。而这些问题能够经过模块化规范来解决,下面介绍开发中最流行的commonjs, AMD, ES6, CMD规范。es6

2、模块化规范

1.CommonJS

(1)概述

Node 应用由模块组成,采用 CommonJS 模块规范。每一个文件就是一个模块,有本身的做用域。在一个文件里面定义的变量、函数、类,都是私有的,对其余文件不可见。在服务器端,模块的加载是运行时同步加载的;在浏览器端,模块须要提早编译打包处理。github

(2)特色

  • 全部代码都运行在模块做用域,不会污染全局做用域。
  • 模块能够屡次加载,可是只会在第一次加载时运行一次,而后运行结果就被缓存了,之后再加载,就直接读取缓存结果。要想让模块再次运行,必须清除缓存。
  • 模块加载的顺序,按照其在代码中出现的顺序。

(3)基本语法

  • 暴露模块:module.exports = valueexports.xxx = value
  • 引入模块:require(xxx),若是是第三方模块,xxx为模块名;若是是自定义模块,xxx为模块文件路径

此处咱们有个疑问:CommonJS暴露的模块究竟是什么? CommonJS规范规定,每一个模块内部,module变量表明当前模块。这个变量是一个对象,它的exports属性(即module.exports)是对外的接口。加载某个模块,实际上是加载该模块的module.exports属性

// example.js
var x = 5;
var addX = function (value) {
  return value + x;
};
module.exports.x = x;
module.exports.addX = addX;
复制代码

上面代码经过module.exports输出变量x和函数addX。

var example = require('./example.js');//若是参数字符串以“./”开头,则表示加载的是一个位于相对路径
console.log(example.x); // 5
console.log(example.addX(1)); // 6
复制代码

require命令用于加载模块文件。require命令的基本功能是,读入并执行一个JavaScript文件,而后返回该模块的exports对象。若是没有发现指定模块,会报错

(4)模块的加载机制

CommonJS模块的加载机制是,输入的是被输出的值的拷贝。也就是说,一旦输出一个值,模块内部的变化就影响不到这个值。这点与ES6模块化有重大差别(下文会介绍),请看下面这个例子:

// lib.js
var counter = 3;
function incCounter() {
  counter++;
}
module.exports = {
  counter: counter,
  incCounter: incCounter,
};

复制代码

上面代码输出内部变量counter和改写这个变量的内部方法incCounter。

// main.js
var counter = require('./lib').counter;
var incCounter = require('./lib').incCounter;

console.log(counter);  // 3
incCounter();
console.log(counter); // 3
复制代码

上面代码说明,counter输出之后,lib.js模块内部的变化就影响不到counter了。这是由于counter是一个原始类型的值,会被缓存。除非写成一个函数,才能获得内部变更后的值

(5)服务器端实现

①下载安装node.js

②建立项目结构

注意:用npm init 自动生成package.json时,package name(包名)不能有中文和大写

|-modules
  |-module1.js
  |-module2.js
  |-module3.js
|-app.js
|-package.json
  {
    "name": "commonJS-node",
    "version": "1.0.0"
  }
复制代码

③下载第三方模块

npm install uniq --save // 用于数组去重

④定义模块代码

//module1.js
module.exports = {
  msg: 'module1',
  foo() {
    console.log(this.msg)
  }
}
复制代码
//module2.js
module.exports = function() {
  console.log('module2')
}
复制代码
//module3.js
exports.foo = function() {
  console.log('foo() module3')
}
exports.arr = [1, 2, 3, 3, 2]
复制代码
// app.js文件
// 引入第三方库,应该放置在最前面
let uniq = require('uniq')
let module1 = require('./modules/module1')
let module2 = require('./modules/module2')
let module3 = require('./modules/module3')

module1.foo() //module1
module2() //module2
module3.foo() //foo() module3
console.log(uniq(module3.arr)) //[ 1, 2, 3 ]
复制代码

⑤经过node运行app.js

命令行输入node app.js,运行JS文件

(6)浏览器端实现(借助Browserify)

①建立项目结构

|-js
  |-dist //打包生成文件的目录
  |-src //源码所在的目录
    |-module1.js
    |-module2.js
    |-module3.js
    |-app.js //应用主源文件
|-index.html //运行于浏览器上
|-package.json
  {
    "name": "browserify-test",
    "version": "1.0.0"
  }
复制代码

②下载browserify

  • 全局: npm install browserify -g
  • 局部: npm install browserify --save-dev

③定义模块代码(同服务器端)

注意:index.html文件要运行在浏览器上,须要借助browserify将app.js文件打包编译,若是直接在index.html引入app.js就会报错!

④打包处理js

根目录下运行browserify js/src/app.js -o js/dist/bundle.js

⑤页面使用引入

在index.html文件中引入<script type="text/javascript" src="js/dist/bundle.js"></script>

2.AMD

CommonJS规范加载模块是同步的,也就是说,只有加载完成,才能执行后面的操做。AMD规范则是非同步加载模块,容许指定回调函数。因为Node.js主要用于服务器编程,模块文件通常都已经存在于本地硬盘,因此加载起来比较快,不用考虑非同步加载的方式,因此CommonJS规范比较适用。可是,若是是浏览器环境,要从服务器端加载模块,这时就必须采用非同步模式,所以浏览器端通常采用AMD规范。此外AMD规范比CommonJS规范在浏览器端实现要来着早。

(1)AMD规范基本语法

定义暴露模块:

//定义没有依赖的模块
define(function(){
   return 模块
})
复制代码
//定义有依赖的模块
define(['module1', 'module2'], function(m1, m2){
   return 模块
})
复制代码

引入使用模块:

require(['module1', 'module2'], function(m1, m2){
   使用m1/m2
})
复制代码

(2)未使用AMD规范与使用require.js

经过比较二者的实现方法,来讲明使用AMD规范的好处。

  • 未使用AMD规范
// dataService.js文件
(function (window) {
  let msg = 'www.baidu.com'
  function getMsg() {
    return msg.toUpperCase()
  }
  window.dataService = {getMsg}
})(window)
复制代码
// alerter.js文件
(function (window, dataService) {
  let name = 'Tom'
  function showMsg() {
    alert(dataService.getMsg() + ', ' + name)
  }
  window.alerter = {showMsg}
})(window, dataService)
复制代码
// main.js文件
(function (alerter) {
  alerter.showMsg()
})(alerter)
复制代码
// index.html文件
<div><h1>Modular Demo 1: 未使用AMD(require.js)</h1></div>
<script type="text/javascript" src="js/modules/dataService.js"></script>
<script type="text/javascript" src="js/modules/alerter.js"></script>
<script type="text/javascript" src="js/main.js"></script>
复制代码

最后获得以下结果:

这种方式缺点很明显:首先会发送多个请求,其次引入的js文件顺序不能搞错,不然会报错!

  • 使用require.js

RequireJS是一个工具库,主要用于客户端的模块管理。它的模块管理遵照AMD规范,RequireJS的基本思想是,经过define方法,将代码定义为模块;经过require方法,实现代码的模块加载。 接下来介绍AMD规范在浏览器实现的步骤:

①下载require.js, 并引入

  • 官网: http://www.requirejs.cn/
  • github : https://github.com/requirejs/requirejs

而后将require.js导入项目: js/libs/require.js

②建立项目结构

|-js
  |-libs
    |-require.js
  |-modules
    |-alerter.js
    |-dataService.js
  |-main.js
|-index.html
复制代码

③定义require.js的模块代码

// dataService.js文件
// 定义没有依赖的模块
define(function() {
  let msg = 'www.baidu.com'
  function getMsg() {
    return msg.toUpperCase()
  }
  return { getMsg } // 暴露模块
})
复制代码
//alerter.js文件
// 定义有依赖的模块
define(['dataService'], function(dataService) {
  let name = 'Tom'
  function showMsg() {
    alert(dataService.getMsg() + ', ' + name)
  }
  // 暴露模块
  return { showMsg }
})
复制代码
// main.js文件
(function() {
  require.config({
    baseUrl: 'js/', //基本路径 出发点在根目录下
    paths: {
      //映射: 模块标识名: 路径
      alerter: './modules/alerter', //此处不能写成alerter.js,会报错
      dataService: './modules/dataService'
    }
  })
  require(['alerter'], function(alerter) {
    alerter.showMsg()
  })
})()
复制代码
// index.html文件
<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <title>Modular Demo</title>
  </head>
  <body>
    <!-- 引入require.js并指定js主文件的入口 -->
    <script data-main="js/main" src="js/libs/require.js"></script>
  </body>
</html>
复制代码

④页面引入require.js模块:

在index.html引入 <script data-main="js/main" src="js/libs/require.js"></script>

此外在项目中如何引入第三方库?只需在上面代码的基础稍做修改:

// alerter.js文件
define(['dataService', 'jquery'], function(dataService, $) {
  let name = 'Tom'
  function showMsg() {
    alert(dataService.getMsg() + ', ' + name)
  }
  $('body').css('background', 'green')
  // 暴露模块
  return { showMsg }
})
复制代码
// main.js文件
(function() {
  require.config({
    baseUrl: 'js/', //基本路径 出发点在根目录下
    paths: {
      //自定义模块
      alerter: './modules/alerter', //此处不能写成alerter.js,会报错
      dataService: './modules/dataService',
      // 第三方库模块
      jquery: './libs/jquery-1.10.1' //注意:写成jQuery会报错
    }
  })
  require(['alerter'], function(alerter) {
    alerter.showMsg()
  })
})()
复制代码

上例是在alerter.js文件中引入jQuery第三方库,main.js文件也要有相应的路径配置。 小结:经过二者的比较,能够得出AMD模块定义的方法很是清晰,不会污染全局环境,可以清楚地显示依赖关系。AMD模式能够用于浏览器环境,而且容许非同步加载模块,也能够根据须要动态加载模块。

3.CMD

CMD规范专门用于浏览器端,模块的加载是异步的,模块使用时才会加载执行。CMD规范整合了CommonJS和AMD规范的特色。在 Sea.js 中,全部 JavaScript 模块都遵循 CMD模块定义规范。

(1)CMD规范基本语法

定义暴露模块:

//定义没有依赖的模块
define(function(require, exports, module){
  exports.xxx = value
  module.exports = value
})
复制代码
//定义有依赖的模块
define(function(require, exports, module){
  //引入依赖模块(同步)
  var module2 = require('./module2')
  //引入依赖模块(异步)
    require.async('./module3', function (m3) {
    })
  //暴露模块
  exports.xxx = value
})
复制代码

引入使用模块:

define(function (require) {
  var m1 = require('./module1')
  var m4 = require('./module4')
  m1.show()
  m4.show()
})
复制代码

(2)sea.js简单使用教程

①下载sea.js, 并引入

而后将sea.js导入项目: js/libs/sea.js

②建立项目结构

|-js
  |-libs
    |-sea.js
  |-modules
    |-module1.js
    |-module2.js
    |-module3.js
    |-module4.js
    |-main.js
|-index.html
复制代码

③定义sea.js的模块代码

// module1.js文件
define(function (require, exports, module) {
  //内部变量数据
  var data = 'atguigu.com'
  //内部函数
  function show() {
    console.log('module1 show() ' + data)
  }
  //向外暴露
  exports.show = show
})
复制代码
// module2.js文件
define(function (require, exports, module) {
  module.exports = {
    msg: 'I Will Back'
  }
})
复制代码
// module3.js文件
define(function(require, exports, module) {
  const API_KEY = 'abc123'
  exports.API_KEY = API_KEY
})
复制代码
// module4.js文件
define(function (require, exports, module) {
  //引入依赖模块(同步)
  var module2 = require('./module2')
  function show() {
    console.log('module4 show() ' + module2.msg)
  }
  exports.show = show
  //引入依赖模块(异步)
  require.async('./module3', function (m3) {
    console.log('异步引入依赖模块3 ' + m3.API_KEY)
  })
})
复制代码
// main.js文件
define(function (require) {
  var m1 = require('./module1')
  var m4 = require('./module4')
  m1.show()
  m4.show()
})
复制代码

④在index.html中引入

<script type="text/javascript" src="js/libs/sea.js"></script>
<script type="text/javascript">
  seajs.use('./js/modules/main')
</script>
复制代码

最后获得结果以下:

4.ES6模块化

ES6 模块的设计思想是尽可能的静态化,使得编译时就能肯定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量。CommonJS 和 AMD 模块,都只能在运行时肯定这些东西。好比,CommonJS 模块就是对象,输入时必须查找对象属性。

(1)ES6模块化语法

export命令用于规定模块的对外接口,import命令用于输入其余模块提供的功能。

/** 定义模块 math.js **/
var basicNum = 0;
var add = function (a, b) {
    return a + b;
};
export { basicNum, add };
/** 引用模块 **/
import { basicNum, add } from './math';
function test(ele) {
    ele.textContent = add(99 + basicNum);
}
复制代码

如上例所示,使用import命令的时候,用户须要知道所要加载的变量名或函数名,不然没法加载。为了给用户提供方便,让他们不用阅读文档就能加载模块,就要用到export default命令,为模块指定默认输出。

// export-default.js
export default function () {
  console.log('foo');
}
复制代码
// import-default.js
import customName from './export-default';
customName(); // 'foo'
复制代码

模块默认输出, 其余模块加载该模块时,import命令能够为该匿名函数指定任意名字。

(2)ES6 模块与 CommonJS 模块的差别

它们有两个重大差别:

① CommonJS 模块输出的是一个值的拷贝,ES6 模块输出的是值的引用

② CommonJS 模块是运行时加载,ES6 模块是编译时输出接口

第二个差别是由于 CommonJS 加载的是一个对象(即module.exports属性),该对象只有在脚本运行完才会生成。而 ES6 模块不是对象,它的对外接口只是一种静态定义,在代码静态解析阶段就会生成。

下面重点解释第一个差别,咱们仍是举上面那个CommonJS模块的加载机制例子:

// lib.js
export let counter = 3;
export function incCounter() {
  counter++;
}
// main.js
import { counter, incCounter } from './lib';
console.log(counter); // 3
incCounter();
console.log(counter); // 4
复制代码

ES6 模块的运行机制与 CommonJS 不同。ES6 模块是动态引用,而且不会缓存值,模块里面的变量绑定其所在的模块

(3) ES6-Babel-Browserify使用教程

简单来讲就一句话:使用Babel将ES6编译为ES5代码,使用Browserify编译打包js

①定义package.json文件

{
   "name" : "es6-babel-browserify",
   "version" : "1.0.0"
 }
复制代码

②安装babel-cli, babel-preset-es2015和browserify

  • npm install babel-cli browserify -g
  • npm install babel-preset-es2015 --save-dev
  • preset 预设(将es6转换成es5的全部插件打包)

③定义.babelrc文件

{
    "presets": ["es2015"]
  }
复制代码

④定义模块代码

//module1.js文件
// 分别暴露
export function foo() {
  console.log('foo() module1')
}
export function bar() {
  console.log('bar() module1')
}
复制代码
//module2.js文件
// 统一暴露
function fun1() {
  console.log('fun1() module2')
}
function fun2() {
  console.log('fun2() module2')
}
export { fun1, fun2 }
复制代码
//module3.js文件
// 默认暴露 能够暴露任意数据类项,暴露什么数据,接收到就是什么数据
export default () => {
  console.log('默认暴露')
}
复制代码
// app.js文件
import { foo, bar } from './module1'
import { fun1, fun2 } from './module2'
import module3 from './module3'
foo()
bar()
fun1()
fun2()
module3()
复制代码

⑤ 编译并在index.html中引入

  • 使用Babel将ES6编译为ES5代码(但包含CommonJS语法) : babel js/src -d js/lib
  • 使用Browserify编译js : browserify js/lib/app.js -o js/lib/bundle.js

而后在index.html文件中引入

<script type="text/javascript" src="js/lib/bundle.js"></script>
复制代码

最后获得以下结果:

此外第三方库(以jQuery为例)如何引入呢? 首先安装依赖npm install jquery@1 而后在app.js文件中引入

//app.js文件
import { foo, bar } from './module1'
import { fun1, fun2 } from './module2'
import module3 from './module3'
import $ from 'jquery'

foo()
bar()
fun1()
fun2()
module3()
$('body').css('background', 'green')
复制代码

3、总结

  • CommonJS规范主要用于服务端编程,加载模块是同步的,这并不适合在浏览器环境,由于同步意味着阻塞加载,浏览器资源是异步加载的,所以有了AMD CMD解决方案。
  • AMD规范在浏览器环境中异步加载模块,并且能够并行加载多个模块。不过,AMD规范开发成本高,代码的阅读和书写比较困难,模块定义方式的语义不畅。
  • CMD规范与AMD规范很类似,都用于浏览器编程,依赖就近,延迟执行,能够很容易在Node.js中运行。不过,依赖SPM 打包,模块的加载逻辑偏重
  • ES6 在语言标准的层面上,实现了模块功能,并且实现得至关简单,彻底能够取代 CommonJS 和 AMD 规范,成为浏览器和服务器通用的模块解决方案

参考文章

前端模块化开发那点历史

CommonJS,AMD,CMD区别

AMD 和 CMD 的区别有哪些?

Javascript模块化编程

Javascript标准参考教程

CMD 模块定义规范

理解CommonJS、AMD、CMD三种规范