传统开发 :node
(1)<script src="app.js"><script>
整个网页写了一个js文件 全部的特效都在里面
缺点:耦合度过高代码之间的关联性太强,不便于后期维护 会形成全局污染
(2)<script src="01.js"><script>
<script src="02.js"><script>
<script src="03.js"><script>
这种写法的弊端 发生的请求次数过多,依赖模糊,难于维护 浏览器
模块化开发:缓存
先下载一个 node.js服务器
1.什么是模块?app
1.将一个复杂的程序依据必定的规则(规范)封装成几个块(文件), 并进行组合在一块儿模块化
2.块的内部数据与实现是私有的, 只是向外部暴露一些接口(方法)与外部其它模块通讯函数
2.为何使用模块化开发ui
1.减小代码之间的关联度spa
2.部署方便3d
3.更好的分离,按需加载
4.避免命名冲突(减小命名空间污染),容易维护
5.更好的复用性
6.更好的维护性
3.模块化规范
node自带规范(模块) commonjs规范
node -v 检测mode版本
1.commonjs
概述:node应用又模块组成,采用commonjs模块规范,每一个文件就是一个模块,有本身的做用域。在一个文件里面定义的变量、函数、类,都是私有的,对其余文件不可见。在服务器端,模块的加载是运行时同步加载的;在浏览器端,模块须要提早编译打包处理。
特色:1. 全部代码都在运行在模块做用域,不会污染全局做用域
2. 模块能够屡次加载,可是只会在第一次加载时运行一次,而后运行结果就被缓存了,之后再加载,就直接读取缓存结果。要想让模块再次运行,必须清除缓存。
3. 模块加载的顺序,按照其在代码中出现的顺序
基本语法:
暴露模块: module.exports=value或exports.xxx=value
引入模块: require(xxx),若是是第三方模块,xxx为模块名;如是自定义模块,xxx为模块文件路径
commonjs暴露的模块究竟是什么?
comonjs规范规定,每一个模块内部,module变量表明当前模块。这个变量是一个对象,他的exports属性(即module.exports)是对外的接口,加载某个模块,实际上是加载该模块的module.exports
属性。
经过module.exports输出变量x和函数addx
require 命令用于加载模块文件,require命令的基本功能是,读入并执行一个JavaScript文件,而后返回该模块的exports对象。若是没有发现指定模块,会报错。
模块的加载机制:ommonJS模块的加载机制是,输入的是被输出的值的拷贝。也就是说,一旦输出一个值,模块内部的变化就影响不到这个值。