模块化的开发方式能够提升代码复用性,方便进行代码管理。一般一个文件就是一个模块,有本身的做用域,只对外暴露特定的变量和函数。目前比较流行的js模块化规范有commonJS、AMD、CMD以及ES6的模块系统。node
1、CommonJS(同步加载模块)浏览器
容许模块经过require方法来同步加载所要依赖的其余模块,而后经过exports或者module.exports来导出须要暴露的接口。服务器
使用方式:babel
//导入 require('module'); require('../app.js'); //导出 exports.getInfo=function(){}; module.exports=someValue;
CommonJS必须在node环境下才能使用,而浏览器是不支持CommonJS的,必须使用一些转换工具,将咱们服务器端的CommonJS语法转化为浏览器识别的语句。app
2、AMD异步
Common为服务器端而生,采用同步加载的方式,所以不适用浏览器。模块化
AMD规范则是异步加载模块,容许指定回调函数,等模块异步加载完成后便可调用回调函数。函数
AMD的核心思想是经过define来定义一个模块,而后使用require来加载模块。工具
使用方式:ui
//Math.js define([], function(){ return { 'add': function(a, b) { return a + b; } } }) //main.js require.config({ paths : { "math" : "Math" } }); require(['math'], function (math) { console.log(math.add(2, 3)); }); console.log('done'); //done //5
3、CMD
CMD跟AMD的主要区别在于:
(1)对于以来的模块,AMD是提早执行,提早加载依赖,CMD是延迟执行;
(2)AMD推崇依赖前置,而CMD推崇依赖就近,按需加载。
4、ES6
ES6自带模块化,能够使用import关键字引入模块,经过export关键字导出模块,但因为ES6目前没法在浏览器中执行,因此只能经过babel将不被支持的import编译成当前受到普遍支持的require。
ES6和CommonJS模块的差别
(1)CommonJS模块输出的是一个值的拷贝,ES6模块输出的是值得引用;
CommonJS对于基本数据类型,属于复制,同时在另外一个模块能够对该模块输出的变量从新复制;
对于复杂数据类型,属于浅拷贝,因为两个模块引用的对象指向同一内存空间,所以对该模块的值作修改会影响另外一个模块;
ES6模块中的值属于【动态只读引用】
(2)CommonJS模块是在运行时加载,而ES6模块是在编译时输出接口。由于CommonJS加载的是一个对象(module.exports属性),该对象只有在脚本运行完才会生成;而ES6模块不是一个对象,他的对外接口只是一种静态定义,在代码静态解析阶段就会生成。