Unity的二进制热更新

最近刚刚接触Unity,发如今iOS上面热更新出现了很大的限制。在网上查了一圈,你们主要是说是因为受到了iOS系统不容许在可读内存内存页上面执行的限制形成的,这好像跟热更新并不矛盾。如今你们主要突破这个限制的方法是经过跑Lua虚拟机,这样改Lua代码就能够热更新了,热切苹果审核并无办法查到。可是Lua的主要问题就是执行速度慢,并且开发的模式跟原来的Unity相差很大,调试起来不太方便。c# 个人最
相关文章
相关标签/搜索