Unity Shader 学习笔记(33) 全局光照(GI)、反射探针、线性空间和伽马空间、高动态范围(HDR)

Unity Shader 学习笔记(33) 全局光照(GI)、反射探针、线性空间和伽马空间、高动态范围(HDR) 参考书籍:《Unity Shader 入门精要》 【《Real-Time Rendering 3rd》 提炼总结】(八) 第九章 · 全局光照:光线追踪、路径追踪与GI技术进化编年史 官方:ReflectionProbes 官方:Global Illumination 官方:High
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