UGUI拖拽与射线检测问题(背包前奏)

          最近想研究UGUI,因此只要涉及UI部分的全都想用UGUI来搞,包括以前写的回合制的一个小实例demo。可是在我研究背包所需功能的时候遇到了瓶颈,让我非常受伤。         像是一个简单的背包,用来存储物品对象就OK了,可是那彻底知足不了要求,至少像是拖拽、交换、拖入、切换栏目以及再加点炫酷特效啥的这些都要用吧! 拖拽啥的很简单,一会搞定,可是当作到射线检测的时候直接卡住了
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