MVC模式--背包拖拽(一)

      实现功能:4*4的背包格子,有游戏时间和步数显示,游戏开始打乱图片顺序,鼠标拖拽一个图片和另外一个图片交换,完成拼图,游戏结束不能拖拽,时间暂停dom 1.准备素材;布局 找一张这样400*400的图片,命名img,在unity中改变它的Texture Type为Sprite2D,Sprite Mode改为Multiple,点击Sprite Editor,设置切割的图片大小100*10
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