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【Unity】shader渲染光照后场景组件等表现黑色问题
时间 2020-12-25
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Shader渲染后场景组件等表现黑色问题 好久没有写博客了,距离上次的 图文混排第一部分,应该才过去一天吧?(笔者实在太慢) 步入正题 最近在做安卓项目的打包,发现场景加载后,在不给渲染光照信息(Lightmap Static)的时候,表现还算正常,我们先看看还算正常的情况图 这次的主角是蓝色水晶,其他的不用理会。 我们可以看到,在不给与光照信息的时候,这种情况还算正常(什么是光照信息??看下图)
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