[ue4]摩尔纹(远处材质闪烁并有纹路)

ue4中解决摩尔纹的建议 是指贴图缩小后出来的随机条纹吗,那个大概是你的贴图每个像素差异太大密度又太高导致的,不建议把贴图上的噪波缩小到个位数像素的级别,适当模糊一下贴图或者提高显示分辨率可能会好一点。 图片分辨率改成2的n次方,例如512×512,打开图片的miniMAP 产生摩尔纹的原理 简单的说,摩尔纹是差拍原理的一种表现。从数学上讲,两个频率接近的等幅正弦波叠加,合成信号的幅度将按照两个频
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