UE4材质中的纹理合成

纹理合成的需求 UE4材质常常需要合成不同的纹理。常用的合成运算,有好几种选择,下面单独介绍。 下面这两种图片,是合成之前的图片。 UE4材质中的乘法 乘法是最常用的合成运算。 下面是这两张图用乘法合成的效果。 乘法合成很简单,取值范围在运算之后仍然是0~1。 但是合成之后会变暗,这是因为两个0~1的数相乘,会变得更小,所以更暗。下图是材质节点。 UE4材质中的加法 这是加法合成的效果。 两个0~
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