2D动做游戏开发与实现(翻译) .

本文为 cping1982 主持翻译,若有转载,请严格按照以下方式显示标明译文做者及出处,以示尊重!java 译者:cping1982算法 原文:http://blog.csdn.net/cping1982/article/details/7748338编程 原文太长,因此将翻译与原文分红了两部分, 主要是讲2D游戏瓦片规则及不规则渲染与角色碰撞原理的。数组 由于单纯的2D游戏开发过于简单,因此本
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