2D动做游戏开发与实现(翻译)

原文太长,因此将翻译与原文分红了两部分, 主要是讲2D游戏瓦片规则及不规则渲染与角色碰撞原理的。java 由于单纯的2D游戏开发过于简单,因此本文尝试结合不一样的2D平面游戏并将之归类,列出他们的优缺点,而后讨论下一些实施的细则。长远目标是在2D平面游戏开发方面的指导作的十分全面。若是有任何建议,更正,要求或者补充,请留言! 声明:有些文章的信息是经过反编译引擎的,并非经过代码或者编程者自己。颇有
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