又一年匆匆的过去了,该对这一年来个总结了,首先仍是对去年的一年计划进行个总结和点评吧:设计模式
1、学习一种新的语言、框架或技术(95%):简单的学习了stage3d的基本原理和实现,而后深刻的学习了一下基于stage3d的2D框架starling,并应用到工做中完成了个成功的项目。
框架
2、精益求精(75%):去年的目标是研究设计模式,结果是对主要的设计模式进行了深刻了解,其余只是熟悉了一下,从此还会在设计模式方面继续学习。经过学习设计模式也对本身的代码进行了重构,并对本身的代码质量进行了提升,对复用性、拓展性和可读性进行了掌控。
工具
3、探索新领域(20%):对3D技术和游戏的开发有了新的了解,但愿继续深刻研究。
学习
4、业余代码或项目(35%):业余代码有过简单工具和基本框架,项目在筹划中。spa
5、读书(85%)设计
1.彻底读透一本技术书籍《设计模式:可复用面向对象软件的基础》(完):没有彻底读透。3d
2.彻底读透一本非技术书籍《卓有成效的管理者》(完):看完。对象
3.其余书籍计划游戏
《上下五千年》 (完)项目管理
《白夜行》 (完):推荐
《嫌疑人x的献身》(完)
《岛》(未看)
《追风筝的人》(完):推荐
《代码之美》(未看)
6、学习外语(0%):半途而废。。。
---------------------------------------------------分割线-----------------------------------------------------------
这一年里收获很大,技术提升了,从行业新手变成了项目核心,参与项目管理等。每一年的学习计划和年终总结仍是要继续,只不过通过两年的教训总结了经验,将一年的计划和总结周期修改成半年,由于我发现个人计划执行能力大都在前半年,so:改革!