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U3D游戏制作之洋葱设计法
时间 2020-12-21
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一、背景 在制作一款游戏时,如果在开始设计时,想的东西过于庞大,对新手而言,会很难开展下去,因此骑士推荐可以采用洋葱设计法的思路来解决这个问题。 二、洋葱设计法 先实现核心 再实现次要的 再实现次次要的 所有次核心的,都是围绕核心展开的 三、注意事项 三、注意事项 1.大家好,我是黑夜の骑士,欢迎大家关注我的博客,笔者将持续输出BIM相关软件开发、移动互联网开发以及游戏编程干货; 2.欢迎加入BI
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