PerfDog发现App游戏内存问题

团队成员在测试游戏过程中,验证每个游戏的房间资源回收情况,设计用例进入某个游戏,玩一会,退出,然后重复该过程多次(该动作请自动化进行,手动操作自行补脑),发现进行30多次后app会出现卡死或者崩溃的情况,第一反应是内存没有回收干净,重新搞了日志 查看日志信息如下 04-15 21:45:22.188 W/Adreno-GSL( 1995): <sharedmem_gpuobj_alloc:2339
相关文章
相关标签/搜索