重新实现unity3d的Mecanim动画混合 (2) 2D Freeform Cartesian

2D Freeform的两个方式在计算开销上要比Simple大一些。其中Cartesian算法比较简单,Directional的方法要基于Cartesian,所以本篇先讨论这个算法。 2D Freeform的两个算法是可以在网上找到参考资料的,它们基于一篇论文[http://runevision.com/thesis]的章节6.3。 基础程序框架: 我们依然沿用之前的那个场景,代码框架稍微有一些变
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