java游戏服务端实现

一个多人在线的棋牌类网络游戏的项目临近尾声,我参与了该项目的整个设计流程,而且完成了90%的核心代码。关于这个项目,有不少地方值得聊一聊。本系列不打算把这个项目将得多么详细规范,那是设计文档应该描述的,我打算只说说一些值得注意的地方。   这个项目的一个特别之处是,客户端是手机,用户经过移动网络与服务器通讯。和PC相比,手机的处理能力极弱,并且网络流量费用昂贵。由于除了要考虑普通网络游戏的一些问题
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