游戏服务端之C++游戏服务端防崩溃

在游戏开发当中,不用我多说了,游戏的稳定性是至关重要的。socket 为了追求游戏的稳定性,不少开发者都会选择脚本语言做为游戏的主要开发语言。由于使用脚本语言,即便游戏出现重大的bug,因为脚本支持热更的自然优点,使开发者更迅速地解决问题;并且脚本的良好容错性,也会使游戏系统不会轻易崩溃。可是,一些即时性游戏须要更高性能的,开发者可能会选择C/C++做为开发语言,可是怎样来保证游戏的稳定性呢?函数
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