限制物体在某个轴上,一定范围内移动

速度太快的话,一样会穿透过去。 上图,中间是个可移动的模型,两边Cube限制点: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class CarTrigger : MonoBehaviour {     public GameObject Point1;//限制点1  
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