Java 设计模式笔记


 

0. 说明

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   JAVA设计模式总结之23种设计模式 算法

 


 

 

1. 什么是设计模式

  设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、通过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石同样。项目中合理的运用设计模式能够完美的解决不少问题,每种模式在如今中都有相应的原理来与之对应,每个模式描述了一个在咱们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是它能被普遍应用的缘由。简单说:设计模式

 

  模式:在某些场景下,针对某类问题的某种通用的解决方案。数据结构

  场景:项目所在的环境spa

  问题:约束条件,项目目标等设计

  解决方案:通用、可复用的设计,解决约束达到目标。代理

 


 

 

2. 设计模式的三个分类

 

  建立型模式:对象实例化的模式,建立型模式用于解耦对象的实例化过程。htm

  结构型模式:把类或对象结合在一块儿造成一个更大的结构。对象

  行为型模式:类和对象如何交互,及划分责任和算法。blog

 

  以下图所示:

 


 

3. 各分类中模式的关键点

  单例模式:某个类只能有一个实例,提供一个全局的访问点。

  简单工厂:一个工厂类根据传入的参量决定建立出那一种产品类的实例。

  工厂方法:定义一个建立对象的接口,让子类决定实例化那个类。

  抽象工厂:建立相关或依赖对象的家族,而无需明确指定具体类。

  建造者模式:封装一个复杂对象的构建过程,并能够按步骤构造。

  原型模式:经过复制现有的实例来建立新的实例。

 

  适配器模式:将一个类的方法接口转换成客户但愿的另一个接口。

  组合模式:将对象组合成树形结构以表示“”部分-总体“”的层次结构。

  装饰模式:动态的给对象添加新的功能。

  代理模式:为其余对象提供一个代理以便控制这个对象的访问。

  亨元(蝇量)模式:经过共享技术来有效的支持大量细粒度的对象。

  外观模式:对外提供一个统一的方法,来访问子系统中的一群接口。

  桥接模式:将抽象部分和它的实现部分分离,使它们均可以独立的变化。

 

  模板模式:定义一个算法结构,而将一些步骤延迟到子类实现。

  解释器模式:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器。

  策略模式:定义一系列算法,把他们封装起来,而且使它们能够相互替换。

  状态模式:容许一个对象在其对象内部状态改变时改变它的行为。

  观察者模式:对象间的一对多的依赖关系。

  备忘录模式:在不破坏封装的前提下,保持对象的内部状态。

  中介者模式:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。

  命令模式:将命令请求封装为一个对象,使得能够用不一样的请求来进行参数化。

  访问者模式:在不改变数据结构的前提下,增长做用于一组对象元素的新功能。

  责任链模式:将请求的发送者和接收者解耦,使的多个对象都有处理这个请求的机会。

  迭代器模式:一种遍历访问聚合对象中各个元素的方法,不暴露该对象的内部结构。

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