ECS设计模式笔记

思想 组合优于继承javascript 数据驱动编程html ECS的产生是基于这样的假设:在现代游戏架构中,简化game loop比其余任何事情都重要。java ​ Entity-Component-System 实体-组件-系统 组件仅仅包含表明其特性的数据(即没有方法。 Singleton Component:在上下文中只有一个实例的组件。 实体是游戏内的基本单元。每一个实体由一个或多个组件
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