看一个披萨的项目:要便于披萨种类的扩展,要便于维护java
(1) 披萨的种类不少(好比 GreekPizz、CheesePizz 等)。程序员
(2) 披萨的制做有 prepare,bake, cut, box。设计模式
(3) 完成披萨店订购功能。ide
(1)思路分析(类图)this
代码示例:spa
//将Pizza 类作成抽象 public abstract class Pizza { protected String name; //名字 //准备原材料, 不一样的披萨不同,所以,咱们作成抽象方法 public abstract void prepare(); public void bake() { System.out.println(name + " baking;"); } public void cut() { System.out.println(name + " cutting;"); } //打包 public void box() { System.out.println(name + " boxing;"); } public void setName(String name) { this.name = name; } } public class PepperPizza extends Pizza { @Override public void prepare() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println(" 给胡椒披萨准备原材料 "); } } public class GreekPizza extends Pizza { @Override public void prepare() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println(" 给希腊披萨 准备原材料 "); } } public class CheesePizza extends Pizza { @Override public void prepare() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println(" 给制做奶酪披萨 准备原材料 "); } }
调用代码设计
public class OrderPizza { // 构造器 public OrderPizza() { Pizza pizza = null; String orderType; // 订购披萨的类型 do { orderType = getType(); if (orderType.equals("greek")) { pizza = new GreekPizza(); pizza.setName(" 希腊披萨 "); } else if (orderType.equals("cheese")) { pizza = new CheesePizza(); pizza.setName(" 奶酪披萨 "); } else if (orderType.equals("pepper")) { pizza = new PepperPizza(); pizza.setName("胡椒披萨"); } else { break; } //输出pizza 制做过程 pizza.prepare(); pizza.bake(); pizza.cut(); pizza.box(); } while (true); } // 写一个方法,能够获取客户但愿订购的披萨种类 private String getType() { try { BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); System.out.println("input pizza 种类:"); String str = strin.readLine(); return str; } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); return ""; } } } //至关于一个客户端,发出订购 public class PizzaStore { public static void main(String[] args) { new OrderPizza2(); }
(1) 优势是比较好理解,简单易操做。
(2) 缺点是违反了设计模式的ocp原则,即 对扩展开放,对修改关闭。即当咱们给类增长新功能的时候,尽可能不修改代码,或者尽量少修改代码。
(3) 好比咱们这时要新增长一个Pizza的种类(Pepper披萨),咱们须要作以下修改:3d
public class CheesePizza extends Pizza { @Override public void prepare() { setName("奶酪pizza"); System.out.println(name + " preparing;"); }} //增长一段代码 OrderPizza.java if (ordertype.equals("greek")) { pizza = new GreekPizza(); } else if (ordertype.equals("pepper")) { pizza = new PepperPizza(); } else if (ordertype.equals("cheese")) { pizza = new CheesePizza(); } else { break;
(4)改进的思路分析
修改代码能够接受,可是若是咱们在其它的地方也有建立Pizza的代码,就意味着,也须要修改,而建立Pizza的代码, 每每有多处。
思路:把建立Pizza对象封装到一个类中,这样咱们有新的Pizza种类时,只须要修改该类就可, 其它有建立 到Pizza 对象的代码就不须要修改了,这就是简单工厂模式code
(1) 简单工厂模式是属于建立型模式,是工厂模式的一种。 简单工厂模式是由一个工厂对象决定建立出哪种产品类 的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式
(2) 简单工厂模式:定义了一个建立对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为 (代码)
(3) 在软件开发中,当咱们会用到大量的建立某种、某类或者某批对象时,就会使用到工厂模式.对象
(1)简单工厂模式的设计方案: 定义一个能够实例化Pizaa对象的类,封装建立对象的代码。
(2)示例代码:
//简单工厂类 public class SimpleFactory { //更加orderType 返回对应的Pizza 对象 public Pizza createPizza(String orderType) { Pizza pizza = null; System.out.println("使用简单工厂模式"); if (orderType.equals("greek")) { pizza = new GreekPizza(); pizza.setName(" 希腊披萨 "); } else if (orderType.equals("cheese")) { pizza = new CheesePizza(); pizza.setName(" 奶酪披萨 "); } else if (orderType.equals("pepper")) { pizza = new PepperPizza(); pizza.setName("胡椒披萨"); } return pizza; } } public class OrderPizza { //定义一个简单工厂对象 SimpleFactory simpleFactory; Pizza pizza = null; //构造器 public OrderPizza(SimpleFactory simpleFactory) { setFactory(simpleFactory); } public void setFactory(SimpleFactory simpleFactory) { String orderType = ""; //用户输入的 this.simpleFactory = simpleFactory; //设置简单工厂对象 do { orderType = getType(); pizza = this.simpleFactory.createPizza(orderType); //输出pizza if(pizza != null) { //订购成功 pizza.prepare(); pizza.bake(); pizza.cut(); pizza.box(); } else { System.out.println(" 订购披萨失败 "); break; } }while(true); } // 写一个方法,能够获取客户但愿订购的披萨种类 private String getType() { try { BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); System.out.println("input pizza 种类:"); String str = strin.readLine(); return str; } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); return ""; } } }
上面建立类的实例能够是静态方法,这样简单工程类就不用实例化
披萨项目新的需求:客户在点披萨时,能够点不一样口味的披萨,好比 北京的奶酪pizza、北京的胡椒pizza 或者是伦敦的奶酪pizza、伦敦的胡椒pizza。
使用简单工厂模式,建立不一样的简单工厂类,好比BJPizzaSimpleFactory、LDPizzaSimpleFactory 等等.从当前这个案例来讲,也是能够的,可是考虑到项目的规模,以及软件的可维护性、可扩展性并非特别好
使用工厂方法模式
工厂方法模式设计方案:将披萨项目的实例化功能抽象成抽象方法,在不一样的口味点餐子类中具体实现。
工厂方法模式:定义了一个建立对象的抽象方法,由子类决定要实例化的类。工厂方法模式将对象的实例化推迟到子类。
(1)披萨项目新的需求:客户在点披萨时,能够点不一样口味的披萨,好比 北京的奶酪pizza、北京的胡椒pizza 或者是伦敦的奶酪pizza、伦敦的胡椒pizza
(2)思路分析图解
示例代码:
public abstract class OrderPizza { //定义一个抽象方法,createPizza , 让各个工厂子类本身实现 abstract Pizza createPizza(String orderType); // 构造器 public OrderPizza() { Pizza pizza = null; String orderType; // 订购披萨的类型 do { orderType = getType(); pizza = createPizza(orderType); //抽象方法,由工厂子类完成 //输出pizza 制做过程 pizza.prepare(); pizza.bake(); pizza.cut(); pizza.box(); } while (true); } // 写一个方法,能够获取客户但愿订购的披萨种类 private String getType() { try { BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); System.out.println("input pizza 种类:"); String str = strin.readLine(); return str; } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); return ""; } } }
public class BJOrderPizza extends OrderPizza { @Override Pizza createPizza(String orderType) { Pizza pizza = null; if(orderType.equals("cheese")) { pizza = new BJCheesePizza(); } else if (orderType.equals("pepper")) { pizza = new BJPepperPizza(); } // TODO Auto-generated method stub return pizza; } }
public class BJOrderPizza extends OrderPizza { @Override Pizza createPizza(String orderType) { Pizza pizza = null; if(orderType.equals("cheese")) { pizza = new BJCheesePizza(); } else if (orderType.equals("pepper")) { pizza = new BJPepperPizza(); } // TODO Auto-generated method stub return pizza; } }
public class LDOrderPizza extends OrderPizza { @Override Pizza createPizza(String orderType) { Pizza pizza = null; if(orderType.equals("cheese")) { pizza = new LDCheesePizza(); } else if (orderType.equals("pepper")) { pizza = new LDPepperPizza(); } // TODO Auto-generated method stub return pizza; } }
public class PizzaStore { public static void main(String[] args) { String loc = "bj"; if (loc.equals("bj")) { //建立北京口味的各类Pizza new BJOrderPizza(); } else { //建立伦敦口味的各类Pizza new LDOrderPizza(); } } }
(1) 抽象工厂模式:定义了一个interface用于建立相关或有依赖关系的对象簇,而无需指明具体的类。
(2) 抽象工厂模式能够将简单工厂模式和 工厂方法模式进行整合。
(3) 从设计层面看,抽象工厂模式就是对简单工厂模式的改进(或者称为进一步的抽象)。
(4) 将工厂抽象成两层,AbsFactory(抽象工厂) 和具体实现的工厂子类。程序员能够根据建立对象类型使用对应的工厂子类。这样将单个的简单工厂类变成了工厂簇,更利于代码的维护和扩展。
(5)类图
使用抽象工厂模式来完成披萨项目.
示例代码:
//一个抽象工厂模式的抽象层(接口) public interface AbsFactory { //让下面的工厂子类来 具体实现 public Pizza createPizza(String orderType); }
//这是工厂子类 public class BJFactory implements AbsFactory { @Override public Pizza createPizza(String orderType) { System.out.println("~使用的是抽象工厂模式~"); // TODO Auto-generated method stub Pizza pizza = null; if(orderType.equals("cheese")) { pizza = new BJCheesePizza(); } else if (orderType.equals("pepper")){ pizza = new BJPepperPizza(); } return pizza; } }
public class LDFactory implements AbsFactory { @Override public Pizza createPizza(String orderType) { System.out.println("~使用的是抽象工厂模式~"); Pizza pizza = null; if (orderType.equals("cheese")) { pizza = new LDCheesePizza(); } else if (orderType.equals("pepper")) { pizza = new LDPepperPizza(); } return pizza; } }
对应实例:
/将Pizza 类作成抽象 public abstract class Pizza { protected String name; //名字 //准备原材料, 不一样的披萨不同,所以,咱们作成抽象方法 public abstract void prepare(); public void bake() { System.out.println(name + " baking;"); } public void cut() { System.out.println(name + " cutting;"); } //打包 public void box() { System.out.println(name + " boxing;"); } public void setName(String name) { this.name = name; } }
public class BJCheesePizza extends Pizza { @Override public void prepare() { // TODO Auto-generated method stub setName("北京的奶酪pizza"); System.out.println(" 北京的奶酪pizza 准备原材料"); } }
public class BJPepperPizza extends Pizza { @Override public void prepare() { // TODO Auto-generated method stub setName("北京的胡椒pizza"); System.out.println(" 北京的胡椒pizza 准备原材料"); } }
public class LDCheesePizza extends Pizza{ @Override public void prepare() { // TODO Auto-generated method stub setName("伦敦的奶酪pizza"); System.out.println(" 伦敦的奶酪pizza 准备原材料"); } }
public class LDPepperPizza extends Pizza{ @Override public void prepare() { // TODO Auto-generated method stub setName("伦敦的胡椒pizza"); System.out.println(" 伦敦的胡椒pizza 准备原材料"); } }
public class OrderPizza { AbsFactory factory; // 构造器 public OrderPizza(AbsFactory factory) { setFactory(factory); } private void setFactory(AbsFactory factory) { Pizza pizza = null; String orderType = ""; // 用户输入 this.factory = factory; do { orderType = getType(); // factory 多是北京的工厂子类,也多是伦敦的工厂子类 pizza = factory.createPizza(orderType); if (pizza != null) { // 订购ok pizza.prepare(); pizza.bake(); pizza.cut(); pizza.box(); } else { System.out.println("订购失败"); break; } } while (true); } // 写一个方法,能够获取客户但愿订购的披萨种类 private String getType() { try { BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); System.out.println("input pizza 种类:"); String str = strin.readLine(); return str; } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); return ""; } } }
public class PizzaStore { public static void main(String[] args) { new OrderPizza(new LDFactory()); } }
(1) 工厂模式的意义将实例化对象的代码提取出来,放到一个类中统一管理和维护,达到和主项目的依赖关系的解耦。从而提升项目的扩展和维护性。(2) 三种工厂模式 (简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式)。(3) 设计模式的依赖抽象原则建立对象实例时,不要直接 new 类, 而是把这个new 类的动做放在一个工厂的方法中,并返回。有的书上说,变量不要直接持有具体类的引用。不要让类继承具体类,而是继承抽象类或者是实现interface(接口)不要覆盖基类中已经实现的方法