[Unity]关于树和阴影的DynamicBatch

关于大规模的可batch的billboard的树的实现,《UnityShader入门精要》11.3.3中提到过“利用顶点颜色来存储每一个顶点到锚点的距离值”,具体的操做方法能够参见根据这篇文章: https://blog.csdn.net/u011047171/article/details/47255233 .而树的阴影在实际项目中通常会直接烘在一个平放的Quad上,而后跟树的模型一块儿导出,方
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