UE4_材质

材质也是蓝图 蓝图,是将虚幻中所准备的各种各样的功能以视觉形式进行显示、连接并创建处理的一种结构。 材质,用于定义Actor表面处理。 贴图,就是一个图像文件,将表面的花纹或凹凸及光的反射这些以位图图像进行展示。下面是一个贴图的示例: 金属,金属可以使Actor具有金属的质感。该金属的值在0到1之间。 高光,它在非金属的Actor上可以设置表面的反射。 自发光颜色,当需要把Actor作为发光体时就
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