UE4_材质_UV选区采样

如上图所示,这是一张纹理贴图,要实现的功能就是把纹理的数字,从0到9顺序正确输出。 首先拖入TextureSample节点,输出最基本的纹理贴图。 其次,拖入一个节点TextureCoordinate,因为一行有4个数字,1/4=0.25,于是把U平铺设置为0.25。一列有3个数字,1/3≈0.33。于是,有如下: 上图中还有一个节点ComponentMask,它的功能是分离通道,分离UV通道。M
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