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耦合的材质和取样器
时间 2021-01-09
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耦合的材质和取样器 大多数情况下,在shader中采样贴图时,贴图采样声明应该来自贴图设置-本质上,贴图和采样器是被绑在一起的。在用DX9风格 shader 语法时,这是一个默认行为: 1 2 3 sampler2D _MainTex; // ... half4 color = tex2D(_MainTex, uv); 使用 sampler2D,sampler3D,samplerCUBE HLSL
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