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时间 2021-01-19
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材质 设置材质 程序中设置适当的uniform,对物体设置材质了 在OpenGL中模拟多种类型的物体,我们必须为每个物体分别定义一个 材质(Material) 属性 材质属性 着色器中 #version 330 core struct Material { vec3 ambient; vec3 diffuse; vec3 specular; float shinin
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