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学习开发cocos2d-x 游戏 实战篇(1)之 loading 界面编写
时间 2019-12-06
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在游戏开发中有些资源须要预先加载在内存中这样方便咱们在之后的使用。从而加快游戏的速度。特别 是预先从网络上下载资源的更须要一个友好的界面来告诉用户程序正在加载中。这个时候就须要咱们作一个loading 界面html 废话很少说下面开始讲解思路网络 1 当加载图片的时候使用 CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImageAsync("gmbg/longd
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