Unity Mecanim动画的实现(五):实现武器的切换

       武器切换是游戏或者工业仿真中最多见的功能,通常须要先在模型骨骼响应的节点设定空物体。具体步骤: 一、在响应骨骼节点添加空物体; 二、将武器或者工器具增长为空物体的自对象,并调节其Transform,将物体的Transform复制给空对象,自身的Transform重置。 三、经过脚本控制武器位置与武器的父子关系,实现武器不一样持有状态的切换。 web } if(Inpu
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