基于三维纹理的体绘制算法【转】

图形学的两大方向算法       在此首先要说明一下图形学的两大方向:基于面元(surface)的图形学、基于体(volume)的图形学。数组       面元图形学主要是基于面片的方式构造、显示几何体,能够是三角面片、四边形面片。。。,但归根结底都是三角形(图形硬件只支持三角面片)。简单的例子,如正方体有6个面,那么这个正方体的模型就能够经过这6个面来表示,复杂一点的如一个建筑体,可能有不少墙、
相关文章
相关标签/搜索