【体绘制】raymarching算法

最近研究云的渲染接触到了体绘制,在shadertoy上看了一些例子,不过它们都是全场景体绘制的,场景中的全部物体,地形均由数学方法生成。而后用一个quad覆盖整个屏幕,对每一个片断进行raymarching,甚至是raytracing。好像有一个64kb的比赛,就是用最小的程序大小,看谁可以渲染出最漂亮的图像,使人不得不感叹数学的神奇。c++ 要想系统的了解体绘制,推荐有一本很是好的书,Real-
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