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Nebula3绘制2D纹理
时间 2021-08-15
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上次已经绘制过基本图元了, 这次只不过要贴张图而已..... 本来我想用Graphics的Model渲染流程来做, 不过这一层太高级了, 都是什么场景管理资源映射之类的 做低级的事情, 就要用低级的API嘛 图形渲染的底层是CoreGraphics, 这个层我不打算再单独写(翻译)一篇了, 因为都是Direct3D概念的一些抽象. 也就是说D3D用熟了基本上一看就明白(用GL的我就不清楚啦, 嘿嘿
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